Electronic Arts przygląda się swojemu największemu konkurentowi na rynku symulatorów życia. Oficjalna ankieta dotycząca gry inZOI ujawnia, jak wiele uwagi EA poświęca analizie nowego hitu od Kraftona.
Spis treści
Oficjalna ankieta EA na temat inZOI
Wydaje się, że Electronic Arts nie pozostawia niczego przypadkowi. Po debiucie gry inZOI od Kraftona, która sprzedała się w ponad milionie egzemplarzy w mniej niż tydzień od premiery we wczesnym dostępie, EA rozesłało rozbudowaną, oficjalną ankietę. Jaki jest jej cel? Dogłębna analiza tego, co przyciąga graczy do nowego symulatora życia i co czyni go atrakcyjnym na tle The Sims 4. Ankieta liczy ponad 70 pytań i została przygotowana przez zespół The Sims Labs. Poruszane są w niej różne aspekty gry – od kreatora postaci, przez prowadzenie samochodów po sens rozgrywki i wykorzystanie AI.
O ankiecie świat dowiedział się dzięki użytkownikowi @TheSims4It, który opublikował w serwisie X zrzut ekranu maila z The Sims Labs i link do oficjalnego badania. Ankieta wciąż jest aktywna i może być wypełniona przez osoby, które grały w inZOI.
Dlaczego EA bada inZOI?
inZOI to pierwsza gra od lat, która może realnie konkurować z The Sims. Jej sukces zaskoczył branżę, a EA postanowiło przyjrzeć się, co sprawiło, że gracze – w tym fani The Sims – dali jej szansę. Ankieta zbiera dane na temat doświadczeń graczy, funkcjonalności, satysfakcji, frustracji, a także porównań z The Sims 4.
Możliwe, że EA chce zrozumieć:
- dlaczego gracze zainteresowali się inZOI,
- jakie funkcje uznają za przełomowe lub frustrujące,
- co może ich przyciągnąć z powrotem do The Sims lub do przyszłego Project Rene.
Jakie obszary bada EA? Pełna mapa zainteresowań
Przeanalizowaliśmy omawianą ankietę i wyciągnęliśmy najważniejsze aspekty poruszone w pytaniach. Oto one:
1. Wrażenia ogólne i emocjonalne
Ankieta zaczyna się od pytań o ogólne odczucia z gry: czy była zabawna, wciągająca, frustrująca. EA chce wiedzieć, jakie emocje wzbudza inZOI i czy gracze chcieliby do niej wrócić.
2. Interaktywność świata i lokacji
Gracze pytani są o szczegóły miast (Dowon i Bliss Bay), interakcje z otoczeniem, sklepy, NPC-ów i system pogodowy. EA bada, jak żywy i angażujący jest świat przedstawiony.
3. Cele i system motywacyjny
Czy gracze mogli wyznaczać własne cele? Czy cele narzucane przez grę miały sens? EA analizuje, czy inZOI wspiera styl gry typu “sandbox”, czy bardziej przypomina grę z misjami.
4. System Canvas
Canvas to odpowiednik Galerii z The Sims. Ankieta pyta o:
- publikowanie treści i satysfakcję z bycia twórcą,
- jakość przeglądania i pobierania,
- łatwość integracji z grą. EA chce wiedzieć, czy system UGC (user generated content) w inZOI nie przewyższa ich rozwiązania.
5. Kreator postaci i moda
EA bardzo dokładnie porównuje kreatory postaci z obu gier. Pytania dotyczą:
- jakości i ilości opcji edycji,
- realistyczności i modowości ubrań,
- różnorodności etnicznej i kulturowej,
- zgodności ubioru z prawdziwym życiem.
6. Cechy i aspiracje
EA porównuje, czy cechy i aspiracje w inZOI:
- mają realny wpływ na rozgrywkę,
- pomagają tworzyć narrację,
- sprawiają, że postacie są unikalne. To jeden z najczęściej krytykowanych obszarów The Sims 4.
7. Edytor ubrań i możliwość projektowania odzieży
Gracze mogli edytować elementy ubioru: rękawy, kołnierze, kolory. EA pyta, czy ta opcja:
- była przyjemna w obsłudze,
- dawała poczucie ekspresji,
- frustrowała, czy inspirowała.
8. AI i generowanie treści
EA interesuje się nowatorskimi funkcjami:
- skanowaniem przedmiotów 3D z realnego świata,
- generowaniem wzorów na podstawie tekstu (bez obrazków),
- tekstowym tworzeniem tekstur dla ścian i konstrukcji. To nowa generacja personalizacji i EA wyraźnie testuje reakcje.
9. Sztuczna inteligencja generatywna
W osobnej sekcji EA pyta graczy wprost:
- czy akceptują zastosowanie AI w grze,
- czy postrzegają je jako wartościowe,
- czy mają zastrzeżenia etyczne lub funkcjonalne. To ważny sygnał, że przyszłość The Sims może być silnie związana z AI.
10. Autonomia postaci i interakcje
Czy postacie same podejmują sensowne działania? Czy interakcje są głębokie, osobowościowe i przyjemne? EA analizuje inteligencję i relacje międzyludzkie w inZOI.
11. Sterowanie i onboarding
Od sterowania kamerą i postacią, przez intuicyjność samouczków, po zrozumiałość interfejsu. EA chce upewnić się, czy Project Rene nie powinien pójść drogą bardziej nowoczesnego, swobodnego sterowania rodem z gier AAA.
Co EA może planować?
Na podstawie tej ankiety można przypuszczać, że EA intensywnie rozważa wdrożenie niektórych rozwiązań zaobserwowanych w inZOI do swojego nowego projektu – Project Rene. Firma analizuje, czy warto przeprojektować takie elementy jak kreator postaci, system relacji, interfejs użytkownika czy mechaniki rozgrywki związane z generowaniem treści. EA może być szczególnie zainteresowane zastosowaniem sztucznej inteligencji do wspierania kreatywności gracza – na przykład w projektowaniu odzieży, wnętrz czy fabularnych zdarzeń.
Również onboarding i system wyznaczania celów mogłyby przejść gruntowną modernizację, aby lepiej wspierać graczy w odkrywaniu złożonych mechanik. Co więcej, fakt, że inZOI pozwala na sterowanie postacią za pomocą klawiatury (WASD), może stanowić inspirację do unowocześnienia modelu sterowania także w The Sims. Nie można też wykluczyć, że wybrane elementy testowane w inZOI znajdą drogę do The Sims 4 w formie eksperymentalnych aktualizacji lub dodatków.