Strona główna » Path of Exile 2: Dawn of the Hunt: zmiany w działaniu portali – co warto wiedzieć?

Path of Exile 2: Dawn of the Hunt: zmiany w działaniu portali – co warto wiedzieć?

Wraz z nadchodzącą premierą Path of Exile 2: Dawn of the Hunt, twórcy gry odsłaniają kolejne szczegóły, które mają usprawnić rozgrywkę i rozwiać obawy graczy. Jednym z tematów, które wywołały spore poruszenie podczas ostatniego livestreama, była mechanika portali w Mapach – a dokładniej: co się dzieje, gdy umieramy i chcemy wrócić do lootu lub do walki?

Portale nie znikają, jeśli żyjesz

Do tej pory wejścia do map były ściśle ograniczone – gracze mogli korzystać zaledwie z kilku portali, co powodowało frustrację, zwłaszcza gdy musieli opuścić mapę tylko po to, by sprzedać przedmioty lub coś odłożyć do skrytki. Teraz jednak mechanika ta ulega istotnej zmianie.

Od premiery Dawn of the Hunt gracze będą mogli opuszczać i wchodzić do Map dowolną liczbę razy, dopóki nie zginą. Portale przestaną więc pełnić funkcję „biletów wstępu”, a zamiast tego będą odzwierciedlać liczbę dostępnych ożywień. To oznacza, że dopóki utrzymujesz się przy życiu, masz pełną swobodę poruszania się między Mapą a Kryjówką.

Path of Exile 2: Dawn of the Hunt: zmiany w działaniu portali – co warto wiedzieć?

Śmierć nie oznacza powrotu do punktu startowego

Kolejna dobra wiadomość: po śmierci nie trzeba już będzie mozolnie przedzierać się przez pustą część mapy, jeśli zapomniało się postawić portalu. Gra zapamięta ostatni punkt kontrolny, do którego zostaniesz cofnięty po odrodzeniu.

Co więcej, studio GGG pracuje nad kolejną usprawnieniem – natychmiastowym respawnem na checkpointcie, bez konieczności powrotu do Kryjówki i bez ekranów ładowania. Choć nie ma jeszcze gwarancji, że ta funkcja trafi do gry już przy premierze, deweloperzy zapowiadają, że pojawi się najpóźniej niedługo po niej.

Path of Exile 2: Dawn of the Hunt: zmiany w działaniu portali – co warto wiedzieć?

Kolejne zmiany w drodze

Nowe podejście do portali to nie tylko wyjście naprzeciw oczekiwaniom graczy, ale też zapowiedź dalszych usprawnień, które mają uczynić rozgrywkę bardziej płynną i satysfakcjonującą. Twórcy zapowiadają kolejne posty, w których będą stopniowo omawiać inne wątki poruszone podczas Q&A.

5/5 - (15 ocen)
Udostępnij ten wpis!
Default image
RitzyRanger
Zapalony gracz z duszą odkrywcy i stratega. Na co dzień przemierza nordyckie światy z Kratosem, rozwiązuje starożytne zagadki u boku Lary Croft i podejmuje galaktyczne decyzje jako dowódca Shepard. Fascynują go gry z silną narracją, głębokimi postaciami i decyzjami, które mają realny wpływ na losy świata. Z równą pasją buduje miasta, zarządza zasobami i rozwija imperia w city builderach – od klasyki po nowoczesne perełki gatunku. Na ritzyranger.pl dzieli się przemyśleniami, poradnikami i recenzjami, które łączą emocje z analizą mechanik.
Liczba artykułów: 305
Start Poradniki Kody