Premiera gry inZOI zbliża się wielkimi krokami – dowiedz się, jakie funkcje znajdą się na starcie Early Access, a na które trzeba będzie jeszcze poczekać. Sprawdź szczegóły!
Spis treści
Premiera inZOI już w tym miesiącu
Premiera wyczekiwanej gry symulacyjnej inZOI we wczesnym dostępie na Steam zbliża się wielkimi krokami – już 28 marca 2025 gracze będą mogli wkroczyć do świata stworzonego przez studio inZOI oraz Krafton. Twórcy zorganizowali na oficjalnym serwerze Discord sesję pytań i odpowiedzi (AMA), podczas której zdradzili wiele szczegółów na temat tego, co znajdziemy w grze na premierę, a które funkcje zostaną dodane dopiero później.
Co znajdziemy w inZOI na premierę?
InZOI zaoferuje niezwykle szczegółowy kreator postaci, który pozwoli graczom stworzyć unikalnych bohaterów – ZOI – ze szczegółową personalizacją wyglądu, osobowości oraz stylu życia. Na starcie dostępne będą również pierwsze tatuaże na twarz i szyję, a bardziej rozbudowane, pełnotelesne wzory pojawią się w przyszłych aktualizacjach (około sierpnia 2025).
Jedną z najbardziej ekscytujących wiadomości jest aktywny system kariery, dzięki któremu gracze będą mogli bezpośrednio kontrolować postacie podczas pracy, zamiast typowego „znikania” ZOI. Dostępne będą różnorodne ścieżki kariery, także praca freelancerska, umożliwiająca elastyczne wykonywanie obowiązków zdalnie.
Twórcy potwierdzili także pełne wsparcie dla modowania gry za pomocą systemu Unreal Blueprints, udostępniając narzędzia i poradniki dla społeczności. Dzięki temu fani będą mogli już od premiery tworzyć własne modyfikacje i dzielić się nimi z innymi graczami.
Gra będzie kompatybilna ze Steam Deck, choć nie będzie początkowo oficjalnie zoptymalizowana przez Valve – możliwe będą drobne korekty ustawień, aby zapewnić najlepsze doświadczenie na tej platformie.
Przeczytaj artykuł: inZOI – Wszystko, co musisz wiedzieć o nowej grze symulacyjnej
Czego zabraknie w Early Access inZOI?
W początkowym okresie w inZOI nie pojawi się system multitaskingu – postacie nie będą jeszcze w stanie wykonywać kilku czynności jednocześnie. Brakować będzie również systemu pamięci, choć już teraz dostępny będzie system rejestrujący kluczowe wydarzenia życiowe ZOI.
Na starcie nie zobaczymy zwierząt ani zaawansowanego systemu szkolnego. Twórcy wyjaśnili, że są to bardzo ambitne projekty, które wymagają dodatkowego dopracowania, aby zagwarantować wysoką jakość rozgrywki. Wczesny dostęp rozpocznie się również bez basenów i mechaniki pływania, które pojawią się w późniejszych aktualizacjach, gdy twórcy osiągną zadowalający poziom realizmu tych elementów.
System szpitalny także nie będzie dostępny na starcie – pełnoprawne doświadczenie medyczne z diagnostyką i interakcjami lekarz-pacjent jest zaplanowane na później. Podobnie wygląda kwestia wsparcia kontrolerów, które zostanie wdrożone dopiero po premierze.
Pytania i odpowiedzi od twórców inZOI
Oto przetłumaczone pytania i odpowiedzi z sesji AMA (pytania i odpowiedzi) na oficjalnym Discordzie gry inZOI.
Rozgrywka i mechaniki gry
Czy można regulować wzrost Zoi?
❌ Nie, wzrostu Zoi nie można regulować.
🔹 Dlaczego? Gra używa wcześniej przygotowanych animacji, a zmiana wzrostu zakłóciłaby poprawność interakcji (np. uścisk dłoni, przytulanie).
Czy Zoi będą mogły wykonywać kilka czynności jednocześnie (multitasking)?
🔹 Jest to planowane na przyszłość, ale nie będzie dostępne podczas premiery Early Access / Wczesnego dostępu.
🔹 Wiele pojedynczych animacji już poprawiono, jednak pełny multitasking jest nadal rozwijany.
Ile Zoi może być maksymalnie w jednej rodzinie?
🔹 Maksymalnie w rodzinie może być 8 Zoi.
🔹 Jeśli rodzina jest pełna, próby zajścia w ciążę będą nieudane, dopóki jakiś członek rodziny nie umrze.
Czy Zoi będą posiadać wspomnienia?
🔹 System wspomnień nie jest jeszcze wdrożony, ale istnieje system rejestracji kluczowych wydarzeń życiowych (śluby, rozwody itp.).
🔹 Docelowo twórcy planują stworzyć system przypominający pamięć, pozwalający Zoi na przypominanie sobie wcześniejszych interakcji.
Jak będą działać kariery w inZOI?
🔹 System aktywnych karier – koniec z „króliczymi norami”, czyli pracą, podczas której Zoi znikają z pola widzenia.
🔹 Praca obejmuje chodzenie do miejsca zatrudnienia, interakcje ze współpracownikami, zdobywanie awansów itd.
🔹 Praca freelancerska (np. pisarz) pozwala na elastyczne, zdalne wykonywanie zadań.
Czy będzie aktywny system szkolny?
❌ Nie podczas premiery EA (wczesnego dostępu) ze względu na jego złożoność.
🔹 Zespół inZOI chce wprowadzić w przyszłości w pełni immersyjny system szkolny (stołówka, przyjaźnie, konflikty).
🔹 Brak konkretnej daty wdrożenia tego systemu.
Czy w Early Access (wczesnym dostępie) będą zwierzęta?
❌ Nie, zwierzęta nie będą dostępne na premierę EA (wczesnego dostępu).
🔹 Zwierzęta są priorytetem na przyszłe aktualizacje, ale wymagają jeszcze dużych nakładów pracy nad realistycznymi interakcjami.
Personalizacja i modowanie
Czy gra obsługuje modyfikacje (mody)?
✅ Tak! inZOI oferuje możliwość modowania za pomocą systemu Unreal Blueprints (wcześniej zmieniono z systemu Lua).
🔹 Twórcy udostępnią instrukcje i narzędzia do łatwiejszego tworzenia modów.
Czy pojawią się bardziej różnorodne fryzury?
✅ Tak! Po sugestiach społeczności dodano wiele nowych fryzur kręconych i afro.
🔹 Tworzenie tych fryzur zajmuje do 3 razy więcej czasu niż fryzur prostych, ze względu na złożoność tekstur i wymaga większych zasobów sprzętowych.
Czy w grze pojawią się tatuaże?
✅ Tak, ale ograniczone podczas premiery Early Access / Wczesnego dostępu.
🔹 Początkowo dostępne będą tatuaże na twarzy i szyi.
🔹 Tatuaże całego ciała przewidziane są na około sierpień 2025.
🔹 W przyszłości pojawi się opcja tatuaży generowanych przez AI.
Świat gry i mechaniki budowania
Czy będzie można zbudować całe miasto od podstaw?
❌ Nie, ze względu na ogromne obciążenie obliczeniowe.
✅ Miasto będzie jednak mocno personalizowalne – możliwa będzie modyfikacja wielu ulic oraz przestrzeni publicznych.
Czy technologia Smart Zoi będzie działać również na zwierzęta?
🔹 Zespół chce rozszerzyć Smart Zoi także na zwierzęta oraz inne żywe istoty, ale nie jest to priorytetowe do czasu pełnego dopracowania tej technologii dla ludzi.
Na ile realistyczna będzie mechanika jazdy samochodem?
❌ Nie będzie tak zaawansowana, jak w grach skupionych na prowadzeniu pojazdów.
🔹 Prowadzenie samochodu nie jest kluczowe, ale personalizacja aut będzie bardziej rozwijana. Możliwe są przyszłe poprawki w zakresie realizmu prowadzenia.
Czy będą baseny i pływanie?
❌ Nie podczas premiery EA (wczesnego dostępu).
🔹 Zespół pracował nad mechaniką pływania, ale nie był zadowolony z jakości, więc zostanie dodana po dalszych poprawkach.
Czy w grze pojawią się szpitale?
❌ Nie podczas premiery EA (wczesnego dostępu).
🔹 Stworzenie realistycznego doświadczenia szpitalnego (diagnostyka, leczenie, interakcje lekarz-pacjent) to duży projekt, który zostanie dodany później.
Platformy i wydajność
Czy inZOI będzie miało wsparcie dla kontrolerów?
❌ Nie podczas premiery EA (wczesnego dostępu), ale pojawi się później.
Czy inZOI działa na Steam Decku?
✅ Tak, jednak nie został oficjalnie zoptymalizowany przez Valve.
🔹 Gra działa dobrze, ale może wymagać dostosowania ustawień.
Różne i zabawne pytania
Czy Zoi będą mieć interakcje pozwalające na „tworzenie dzieci”? (delikatne ujęcie pytania)
✔️ Po części!
🔹 Interakcja jest sugerowana, ale nie pokazana dosłownie (ze względu na ograniczenia wiekowe).
🔹 Gracze będą musieli użyć swojej wyobraźni.
Dlaczego Zoi biorą prysznic w ręcznikach?
🔹 Ze względu na ultra-realistyczną grafikę, ocenzurowanie za pomocą pikseli wyglądało zbyt sugestywnie (przetestowano to podczas produkcji 😓).
🔹 Zespół jest otwarty na sugestie społeczności odnośnie lepszych rozwiązań.
Premierowy pokaz inZOI
Już 19 marca 2025 odbędzie się oficjalny Online Showcase, podczas którego twórcy przedstawią więcej szczegółów na temat gry, w tym harmonogram przyszłych aktualizacji oraz dodatkowych treści.
Studio inZOI wyraźnie deklaruje, że rozwój gry będzie mocno oparty na sugestiach społeczności, a przyszłe aktualizacje będą wprowadzać najbardziej oczekiwane funkcje. Gra inZOI zapowiada się więc nie tylko jako ekscytująca nowość na rynku symulacji życia, ale także jako produkcja dynamicznie rozwijana we współpracy z graczami.
Premiera Early Access na Steam już 28 marca – warto już teraz szykować sprzęt i dołączyć do społeczności inZOI, by nie przegapić żadnych nowości.
Przeczytaj także: inZOI – poznaliśmy oficjalne wymagania sprzętowe















