Najnowsza aktualizacja do inZOI to nie tylko zestaw poprawek, ale także wyraźna odpowiedź twórców na potrzeby społeczności graczy. Zmiany w balansie rozgrywki i nowe opcje personalizacji mają na celu uczynienie symulacji bardziej elastyczną i przyjazną dla różnych stylów grania
Spis treści
Kwietniowa aktualizacja do inZOI
4 kwietnia 2025 r. gra inZOI otrzymała nową poprawkę w wersji v0.1.4, która wprowadza szereg istotnych usprawnień związanych z rozgrywką. Twórcy skupili się na poprawie balansu i wygody graczy, odpowiadając na najczęstsze uwagi społeczności. Największe zmiany dotyczą zarządzania wiekiem, rytmu życia Zoi oraz relacji między nimi.
Dostosuj wiek i kontroluj tempo starzenia
Jedną z najważniejszych nowości jest możliwość dostosowania procesu starzenia się postaci. W menu opcji w zakładce Symulacja pojawiły się dwa nowe suwaki: „Starzenie się (Moje Zoi)” oraz „Starzenie się (Inne Zoi)”. Dzięki nim gracze zyskali większą kontrolę nad dynamiką czasu w symulacji – to szczególnie ważne przy dłuższych rozgrywkach i chęci budowania bardziej złożonych historii.
Dodano też szczegółowe komunikaty błędów w przypadku problemów z przesyłaniem danych na platformę Canvas, co powinno ułatwić diagnozowanie ewentualnych problemów technicznych.
Mniej snu, wolniejsza karma i bardziej naturalne relacje
Twórcy zareagowali również na głosy graczy dotyczące zbyt długiego snu Zoi. Choć realistyczne odwzorowanie zmęczenia miało swój urok, nadmiernie wpływało na tempo rozgrywki. Czas snu został więc skrócony dla większej płynności. Dodatkowo, tempo zmian wartości Karmy – które wcześniej prowadziło do nagłych wahań nastroju – zostało spowolnione. W planach są dalsze prace nad tym, aby zachowania postaci były bardziej przewidywalne i zależne od kontekstu.
Zmodyfikowano także tempo rozwoju relacji, które teraz przebiegają wolniej – zwłaszcza w rodzinach zarządzanych przez gracza. Jak zapewniają deweloperzy, te parametry nadal można dostosować w menu zarządzania miastem.
Pełna lista zmian i poprawek
Aktualizacja rozgrywki
- Dodano funkcję dostosowania wieku:
- Można ją znaleźć w menu [Opcje gry] → [Symulacja], w ustawieniach: „Starzenie się (Moje Zoi)” i „Starzenie się (Inne Zoi)”.
- Dodano szczegółowe okienko kodu błędu w przypadku niepowodzenia przesyłania na Canvas.
Rozwiązane problemy
- Ulepszono problem, przez który Zoi spały zbyt długo:
- Wzorce snu miały odwzorowywać realistyczne zachowanie (np. dłuższy sen przy dużym zmęczeniu), jednak ten poziom realizmu wpływał negatywnie na tempo gry. Czas snu został skrócony dla płynniejszej rozgrywki.
- Spowolniono tempo zmian wartości Karmy:
- Karma zmieniała się zbyt szybko podczas działań autonomicznych, co skutkowało nagłymi wahaniami nastroju (np. częstą złością lub agresją). Teraz tempo jest bardziej zrównoważone i przewidywalne. Planujemy kolejne ulepszenia, dzięki którym Zoi będą reagować bardziej naturalnie w zależności od kontekstu, a Karma będzie stopniowo wpływać na inne aspekty życia. Dla bardziej stabilnego zachowania możesz ręcznie dostosować wartości „Świadomość społeczna” i „Karma” w menu Zarządzaj miastem.
- Zbalansowano tempo rozwoju relacji, które wcześniej było zbyt szybkie:
- Zmiana dotyczy głównie rodzin będących pod bezpośrednią kontrolą gracza. Na podstawie waszych opinii spowolniliśmy ten proces, ale jeśli preferujesz inne tempo – możesz je dostosować w menu Zarządzaj miastem.
- Zoi teraz jedzą od razu po przygotowaniu posiłku.
- Naprawiono błąd, przez który interakcja „Urodź” nie była realizowana, gdy kolejka interakcji była pełna.
- Naprawiono problem, przez który ciąża nie była widoczna u Zoi z mniejszym brzuchem.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał poród, jeśli w trakcie testu ciążowego doszło do rozwodu.
- Uwaga: zmiana ta dotyczy wyłącznie nowych Zoi utworzonych w nowej grze. Nie wpływa na istniejące zapisy ani już rozpoczęte rozgrywki.
- Naprawiono błąd, przez który wzmocnienia emocjonalne utrzymywały się zbyt długo po zakończeniu działania.
- Ulepszono komunikat błędu, który teraz wyświetla informacje o pliku w przypadku niepowodzenia przesyłania na Canvas.
- Naprawiono błąd, przez który dźwięk spłuczki był zbyt długi i nienaturalny.
- Dodano komunikat typu toast, gdy drzewo genealogiczne jest niedostępne.
- Dodano komunikaty błędów w przypadku problemu z tworzeniem obiektu JSON podczas ładowania zapisu.
Poprawki błędów i drobne ulepszenia
Wśród naprawionych błędów warto wymienić m.in. sytuacje, w których postacie nie realizowały interakcji „Urodź” przy pełnej kolejce działań, niewidoczne ciąże u Zoi z mniejszym brzuchem czy zbyt długie efekty emocjonalne. Zoi teraz zjadają posiłki zaraz po ich przygotowaniu, a dźwięk spłuczki został skrócony, by brzmiał naturalniej. Pojawiły się też nowe komunikaty błędów, np. podczas ładowania zapisów lub braku dostępu do drzewa genealogicznego.
Warto jednak wspomnieć, że po wdrożeniu poprawki pojawiły się zgłoszenia dotyczące awarii gry przy zmianie tekstur i kolorów. Zespół inZOI pracuje już nad rozwiązaniem tego problemu i zapewnia, że kolejne informacje pojawią się na oficjalnym kanale z ogłoszeniami.