Tomb Raider VI - okładka

Tomb Raider VI: The Angel of Darkness

Data premiery: 21 czerwca 2003PC: 5 marca 2003PS2: 21 czerwca 2003
Lara Croft, ikona gier wideo, powraca w mroczniejszej odsłonie swojej historii. Po wydarzeniach w Kairze zostaje oskarżona o morderstwo swojego mentora, Wernera Von Croya. Ścigana przez policję, odkrywa spisek związany z tajemniczymi Obscura Paintings, prowadzącymi do starożytnego kultu. Fabuła gry przenosi graczy do ponurych, europejskich lokacji — m.in. do Paryża i Pragi.
Action adventureAkcjiPrzygodowe

Tomb Raider VI: The Angel of Darkness - Szczegółowe informacje

Tomb Raider VI: The Angel of Darkness to szósta odsłona legendarnej serii o przygodach Lary Croft, wydana w 2003 roku przez Eidos Interactive. Tym razem gracze otrzymali grę o znacznie mroczniejszym klimacie, z rozbudowaną fabułą i eksperymentalnymi mechanikami. Produkcja ukazała się na PC i PlayStation 2, wprowadzając serię na nową generację sprzętu, co niestety wiązało się z licznymi problemami technicznymi. Mimo trudnego startu The Angel of Darkness zyskało status tytułu kultowego wśród fanów, którzy docenili jego ambitne założenia i klimat noir.

Fabuła

Akcja gry rozpoczyna się w Paryżu, gdzie Lara Croft zostaje wplątana w morderstwo swojego dawnego mentora, Wernera Von Croya. Zmuszona do ucieczki przed francuską policją, stara się odkryć prawdę kryjącą się za tajemniczym spiskiem. Trop prowadzi do serii starożytnych artefaktów, znanych jako Obscura Paintings, związanych z mroczną historią tajemnego Bractwa. To właśnie wokół tej zagadki koncentruje się cała opowieść.

Pod względem narracyjnym, The Angel of Darkness wyróżnia się bardziej dojrzałą i ponurą historią, pełną intryg i podwójnych znaczeń. Zamiast klasycznej opowieści o poszukiwaniu skarbów, gra serwuje kryminalno-okultystyczną mieszankę, inspirowaną europejskim kinem noir. Paryż i Praga, czyli kluczowe lokacje gry, to nie tylko sceneria, ale niemalże osobni bohaterowie — brudne, pełne cieni ulice i tajemnicze podziemia budują ciężką, niepokojącą atmosferę.

Mechanika rozgrywki

Pod względem rozgrywki The Angel of Darkness znacząco odbiega od wcześniejszych odsłon serii. Twórcy zdecydowali się na eksperymentowanie z elementami RPG — Lara rozwija swoje umiejętności w zależności od działań gracza. Przykładowo, niektóre przeszkody można pokonać dopiero wtedy, gdy bohaterka stanie się wystarczająco silna. To ciekawe rozwiązanie, choć jego wykonanie spotkało się z mieszanymi opiniami.

Nowością było również wprowadzenie drugiego grywalnego bohatera – Kurta Traversa, tajemniczego sojusznika Lary, który posiada własny zestaw umiejętności i nieco odmienny styl rozgrywki. Dodatkowo mechanika skradania i bardziej dynamicznych starć miała uczynić grę bardziej różnorodną. Niestety, część tych pomysłów nie została odpowiednio dopracowana, co sprawiło, że sterowanie często było frustrujące, a niektóre sekwencje sprawiały wrażenie chaotycznych i nieprzemyślanych.

Grafika i oprawa audiowizualna

Pod względem wizualnym The Angel of Darkness robiło wrażenie — zwłaszcza w momencie premiery. Twórcy postawili na bardziej realistyczną oprawę graficzną, wykorzystując możliwości PlayStation 2 i ówczesnych komputerów. Modele postaci były bardziej szczegółowe, a lokacje — od paryskich katakumb po gotyckie zaułki Pragi — budowały niepowtarzalny klimat. Mroczna, brudna kolorystyka podkreślała cięższy ton fabularny, tworząc grę diametralnie inną od barwnych przygód Lary znanych z wcześniejszych odsłon.

Na szczególną uwagę zasługuje ścieżka dźwiękowa, skomponowana przez Petera Connelly’ego. Orkiestrowe, niepokojące utwory świetnie współgrały z fabularnym mrokiem i nadawały każdej lokacji unikalnego charakteru. Dźwięki otoczenia — kroki odbijające się od kamiennych murów czy tajemnicze szepty w katakumbach — skutecznie budowały napięcie i sprawiały, że świat gry wydawał się żywy i nieprzewidywalny.

Problemy produkcyjne

Historia powstawania The Angel of Darkness jest równie burzliwa, jak sama fabuła gry. Core Design, które odpowiadało za wcześniejsze odsłony, stanęło przed trudnym zadaniem przeniesienia serii na nową generację sprzętu. Prace nad grą przeciągały się, a oczekiwania ze strony wydawcy rosły. Zespół zmagał się z brakiem czasu, chaotycznymi decyzjami i ciągłymi zmianami koncepcji.

Ostatecznie gra została wydana w stanie dalekim od ideału — z licznymi błędami technicznymi, nieprecyzyjnym sterowaniem i fragmentaryczną fabułą, z której usunięto całe wątki. Pierwotnie planowana jako początek nowej trylogii, gra zakończyła się jako samotna, niedokończona historia, która stała się symbolicznym pożegnaniem Core Design z serią Tomb Raider. Po premierze seria trafiła w ręce Crystal Dynamics.

Odbiór i recenzje

Recenzje The Angel of Darkness były mieszane, a często wręcz negatywne. Krytycy chwalili ambitną, dojrzałą fabułę i mroczny klimat, ale nie mogli przejść obojętnie obok licznych problemów technicznych. Trudne sterowanie, nieintuicyjne zagadki, liczne błędy i ograniczona responsywność postaci sprawiały, że rozgrywka bywała męcząca.

Gracze również byli podzieleni. Dla części fanów gra była rozczarowaniem — zwłaszcza po sukcesach poprzednich odsłon. Dla innych jednak jej niedoskonałość stała się wręcz atutem, dodając pewnego „uroku” tej nieoszlifowanej perełce. Z czasem gra zyskała status kultowej, zwłaszcza wśród fanów doceniających jej eksperymentalny charakter i gotycki klimat.

Ciekawostki i smaczki

  • Gra pierwotnie miała być początkiem trylogii, rozwijającej wątek Bractwa Lux Veritatis oraz przeszłości Lary.
  • Twórcy inspirowali się filmami noir i europejskim kinem kryminalnym lat 70.
  • Kurtis Trent, drugi grywalny bohater, miał otrzymać własny spin-off — projekt anulowano po słabej sprzedaży gry.
  • The Angel of Darkness zawiera wiele wyciętych lokacji i wątków fabularnych, które zostały odkryte przez fanów w plikach gry.
  • To pierwsza odsłona Tomb Raider, która trafiła na PlayStation 2 — poprzednie części były znane głównie z PS1 i PC.
  • Jeden z deweloperów nazwał produkcję gry „koszmarem”, a sama Lara Croft była przez zespół żartobliwie określana jako „Angel of Broken Code”.

Wymagania systemowe Tomb Raider VI: The Angel of Darkness

Wymagania minimalne
System operacyjny
Windows XP / Windows Vista / Windows 7
Procesor
1.8 GHz
Pamięć RAM
512 MB
Karta graficzna
Karta graficzna 3D zgodna z DirectX 9
Wymagana przestrzeń dyskowa
2 GB
Dodatkowe uwagi
Wg wymagań platformy Steam

Zwiastun gry Tomb Raider VI: The Angel of Darkness