Newsy

Niemowlęta, korki i śmierć w ogniu – kulisy powstawania InZOI

Reklama

Nowy symulator życia od studia Krafton, InZOI, właśnie zadebiutował w early access, a jego twórcy szczerze przyznają: to jeszcze nie jest dzieło kompletne. W rozmowie z PCGamesN reżyser gry Hyungjun “Kjun” Kim opowiada o wyzwaniach związanych z wdrażaniem tak podstawowych funkcji, jak dzieci, samochody czy rozbudowane kariery. Szczególnie trudne okazało się… stworzenie niemowląt.

Dzieci w ogniu i filozofia projektowania

Implementacja dzieci w InZOI okazała się problematyczna zarówno pod względem technicznym, jak i filozoficznym. Twórcy musieli opracować system wyjątków – na przykład chronić niemowlęta przed pożarem i zapewnić bezpieczeństwo osobie je niosącej. Jak przyznaje Kjun, wymagało to „poświęcenia części funkcji gry”. Problem nie tkwił tylko w kodzie – chodziło o pogodzenie realizmu z intuicyjną rozgrywką.

Wbrew temu, że dzieci są fundamentem rozgrywki w grach pokroju The Sims, zespół z Kraftona musiał dokonać licznych kompromisów, by zapewnić sensowny balans między realizmem, bezpieczeństwem i płynnością gry.

Samochody, korki i zderzenie z rzeczywistością

Innym niedokończonym elementem są samochody. Pierwotny plan zakładał nawet 300 pojazdów jednocześnie poruszających się po mieście, ale szybko okazało się, że prowadzi to do niegrywalnych korków. Twórcy inspirowali się nawet realnymi rozwiązaniami, takimi jak ręczna koordynacja ruchu przez policję. Finalnie konieczne było uproszczenie systemu.

Podobnie wygląda sytuacja z drzewem genealogicznym, które miało śledzić życiorysy Zois przez pokolenia. Pomysł upadł przez zbyt duże obciążenie danych, jakie musiałby przetwarzać silnik gry.

Kontrowersje po premierze – potrącenia dzieci i klasyfikacja wiekowa do przemyślenia

Tuż po premierze InZOI gracze odkryli, że w grze możliwe jest… potrącanie dzieci. Choć ESRB przyznało grze kategorię Teen, nie uwzględniono w opisie możliwości śmierci najmłodszych w wyniku wypadków drogowych. Gracze zauważyli, że system fizyki pozwala na przejeżdżanie dzieci, co uruchamia animację śmierci w stylu ragdoll.

To zaskakujące odkrycie wzbudziło kontrowersje i może zmusić Krafton do aktualizacji gry lub ponownej oceny przez organizacje nadające klasyfikację wiekową. Wielu graczy zakłada, że funkcja zostanie usunięta w przyszłych patchach.

InZOI to jeszcze nie arcydzieło – ale ma potencjał

Pomimo tych problemów, InZOI cieszy się ogromnym zainteresowaniem – w zaledwie 40 minut od premiery gra wskoczyła na pierwsze miejsce listy bestsellerów Steam, osiągając ponad 56 tysięcy jednoczesnych graczy.

Reżyser gry, Kjun, podkreśla, że InZOI to „dziecko, które dopiero zaczyna chodzić” i ma jeszcze wiele do nauki. Zachęca graczy do życzliwego wsparcia i aktywnego udziału w kształtowaniu przyszłości tytułu podczas fazy early access.

5/5 - (12 ocen)
Reklama
RitzyRanger

Zapalony gracz z duszą odkrywcy i stratega. Na co dzień przemierza nordyckie światy z Kratosem, rozwiązuje starożytne zagadki u boku Lary Croft i podejmuje galaktyczne decyzje jako dowódca Shepard. Fascynują go gry z silną narracją, głębokimi postaciami i decyzjami, które mają realny wpływ na losy świata. Z równą pasją buduje miasta, zarządza zasobami i rozwija imperia w city builderach – od klasyki po nowoczesne perełki gatunku. Na ritzyranger.pl dzieli się przemyśleniami, poradnikami i recenzjami, które łączą emocje z analizą mechanik.

Ostatnie wpisy

Nadchodzą wróżki do The Sims 4. Oto dodatek The Sims 4 Czar natury

The Sims 4 wkracza na nowy, magiczny poziom – EA i Maxis zapowiedzieli dodatek The…

8 miesięcy temu

Aktualizacja The Sims 4 na kwiecień 2025 – poprawki błędów i przygotowania do nowych kolekcji

29 kwietnia gracze The Sims 4 otrzymali nową aktualizację, która wprowadza liczne poprawki błędów i…

9 miesięcy temu

Co nowego w inZOI? Nowe fryzury, obiekty i wzory w aktualizacji

29 kwietnia 2025 twórcy inZOI opublikowali kolejną aktualizację, oznaczoną jako wersja 0.1.7. Tym razem nacisk…

9 miesięcy temu

Trzy nowe kolekcje do The Sims 4 – Warsztat majsterkowicza, Kuchenne szpargały i Złoty wiek

Już 1 maja do The Sims 4 trafią trzy nowe Kolekcje: Warsztat majsterkowicza, Złoty wiek…

9 miesięcy temu

Kwietniowa lista problemów i błędów w The Sims 4 – EA pracuje nad poprawkami

EA opublikowało nową listę zgłoszonych przez społeczność problemów, nad którymi pracuje zespół The Sims 4.…

9 miesięcy temu

InZOI z kwietniową aktualizacją: zmiany w systemie karmy i interakcjach

InZOI nie zwalnia tempa i serwuje kolejną porcję usprawnień, które mają uczynić świat gry jeszcze…

9 miesięcy temu
Reklama