Kolejny tydzień i kolejny Snapshot, udostępniony przez twórców. Tym razem jest to już druga migawka testowa z nachodzącej dużej aktualizacji Caves & Cliffs: Part II. Zmian nie było zbyt dużo, dlatego zapraszam do zapoznania się z pełną listą zmian, znanych błędów i zmian technicznych w najnowszym Snapshocie 21W38A.
Spis treści
Zmiany w Minecraft 21W38A
Oto pełna lista zmian w Minecraft 21W38A, udostępnione przez twórcow:
Sprint nie jest już ograniczony do chodzenia, gdy gracz delikatnie zahaczy o ścianę lub blok
Poprawiono dystrybucję rud:
Ruda miedzi generuje się do 95 kratki wysokości (y=95)
Zwiększono ilość generowania się miedzi
Lapiz lazuli generuje się w grupie, jak inne rudy – nie jest już rozproszone
Zmiany techniczne
Dodano nowe ustawienie “odległość symulacji”
Zwiększono maksymalną liczbę wątków używanych w tle, co powinno zwiększyć wydajność na mocniejszych komputerach (na tych, które posiadają procesory zawierającej więcej niż 8 wątków)
Dodano telemetrię do ładowania się świata, która wcześniej zostały usunięte z powodu RODO i CCPA – w tym momencie jedynym zaimplementowanym zdarzeniem jest załadowanie świata
Telemetria
Wysyłany podczas ładowania świata singleplayer lub łączenia się z serwerem multiplayer
Zawiera następujące informacje:
identyfikator launchera
identyfikator użytkownika (XUID)
identyfikator sesji klienta (zmienia się przy ponownym uruchomieniu)
identyfikator sesji świata (zmienia się przy ładowaniu świata, do ponownego użycia w późniejszych wydarzeniach)
wersja gry
nazwa i wersja systemu operacyjnego
wersja środowiska uruchomieniowego Java
czy klient lub serwer jest zmodowany (te same informacje co w dziennikach awarii)
typ serwera (single player, Realms lub inny)
tryb gry
Naprawione błędy
Naprawiono przełączanie się wyjścia audio z jednego na drugie po uruchomieniu się gry
Dodano dźwięki podczas używania nożyc na brakujących elementach
Twierdze ponownie się generują
Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre ciecze się nie rozprzestrzeniały
Wielkie świerki generują już się w Gajach
Jaskinie naciekowe nie generują się już nad ziemią
Warstwy wodonośne nie generują już ostrych i prostych granic
Zapalony gracz z duszą odkrywcy i stratega. Na co dzień przemierza nordyckie światy z Kratosem, rozwiązuje starożytne zagadki u boku Lary Croft i podejmuje galaktyczne decyzje jako dowódca Shepard. Fascynują go gry z silną narracją, głębokimi postaciami i decyzjami, które mają realny wpływ na losy świata. Z równą pasją buduje miasta, zarządza zasobami i rozwija imperia w city builderach – od klasyki po nowoczesne perełki gatunku. Na ritzyranger.pl dzieli się przemyśleniami, poradnikami i recenzjami, które łączą emocje z analizą mechanik.