Minecraft 1.18 Experimental Snapshot 3 i 4 – zmiany i nowości
Reklama
Kilka dni temu opublikowano czwartą wersję eksperymentalnego Snapshota do Minecrafta 1.18. W tej wersji poprawione elementy nowego generatora oraz po raz kolejny skupiono się na zmniejszeniu generowania się mikrobiomów. Co nowego znalazło się w kolejnych edycjach?
Spis treści
Minecraft 1.18 Experimental Snapshot 3 – lista zmian
Na początek lista zmian z trzeciej wersji generatora:
Poprawiono rozmieszczenie biomów, minimalizując ryzyko ostrych kolizji biomów o różnym klimacie (np. śnieżnego biomu pośrodku pustyni); może jednak jeszcze czasem wystąpić takie zjawisko
Zwiększono liczbę występowania różnorodnych biomów, aby zwiększyć liczbę mikrobiomów z tego samego klimatu (np. mały las na biomie równinnym)
Przywrócono występowanie czerwonego piasku — pojawia się teraz na płaskich obszarach obok płaskowyżów w biomie Badlandy (znanej jako mesy)
Zmniejszono prawdopodobieństwo generowania szczytowych biomów i łąk na płaskich obszarach o niskiej wysokości
Wygładzono klify w zniszczonym terenie, aby nie wyglądały na błędy fragmentów
Ośnieżone zbocza i ośnieżone szczyty nie powodują już zalegania brudu pod śniegiem
Dodano nowy biom górski: Kamieniste szczyty. To wariant ośnieżonych szczytów, w których zamiast śniegu i lodu wykorzystuje się kamień i żwir; służy do unikania kolizji temperaturowych, takich jak ośnieżony szczyt wystający z dżungli
Dodano struktury do niektórych nowych biomów górskich: posterunki grabieżców generują się we wszystkich nowych biomach górskich, a wioski rodzą się na łąkach
poprawiono plaże, aby były bardziej skłonne do pojawiania się na płaskich wybrzeżach niż na terenach pagórkowatych
zmniejszono ilość kamiennych brzegów
linie brzegowe i brzegi rzek są mniej podatne na zakłócenia przez warstwy wodonośne; oznacza to, że lokalne poziomy wody są najczęściej używane w terenie, który nie graniczy z rzeką lub oceanem; otwory jaskiń i wąwozy, które przecinają ocean lub rzekę, w większości wykorzystują poziom morza
warstwy wodonośne mogą sięgać głębiej i częściej łączą się z systemami jaskiń położonymi dalej; oznacza to, że jeśli gracz zanurkuje w głębokim jeziorze na powierzchni (lub w górach), jest możliwość napotkania kieszeni powietrznych, które prowadzą do systemu jaskiń
naprawiono pojawianie się kóz, ponieważ nie pojawiały się w nowych biomach górskich
bagna rzadziej nakładają się na zimne lub suche biomy i nie umieszczają już wiszącej wody
pustynne świątynie pojawiają się na powierzchni, a nie na stałym poziomie Y
trawa nie generuje się już pod wodą
zmniejszono ryzyko nieprawidłowego rozmieszczenia powierzchni, takich jak łaty trawy na pustyniach
zmniejszono ryzyko powstawania biomu rzecznego w suchych wąwozach górskich
odradzanie się mobów nie przyspiesza już na niskim terenie ani nie spowalnia na wysokim terenie; nowa prędkość odradzania jest podobna do odradzania się 1,17 przy Y=64; ta zmiana ma na celu ujednolicenie odradzania się w zaktualizowanym świecie
naprawiono błąd, w wyniku którego gracze w trybie wieloosobowym mogli stawić czoła znacznie większej lub znacznie mniejszej liczbie wrogów niż zamierzali, szczególnie gdy inni gracze latają
Minecraft 1.18 Experimental Snapshot 4 – lista zmian
Oto lista zmian, która została zawarta w czwartej wersji generatora:
ulepszenia świątyń: świątynie pustynne są zazwyczaj częściowo zakopane, a świątynie w dżungli i świątynie pustynne nie generują się już na wodzie
biomy badland (mesa) i pustynie są większe i rzadziej pojawiają się jako brzydkie plamy mikrobiomu
zalesione trawiaste tereny trawiaste i drzewa zaczynają się wyżej
ponownie zmniejszono generowanie się mikrobiomów
poprawiono generowanie się biomów, a zmniejszyć ryzyko wystąpienia ostrych kolizji
usunięto zamarzanie powierzchni gorących biomów i podniesiono wysokość, na której umieszczane są warstwy śniegu; powinno to skutkować mniejszą liczbą nienaturalnych rzeczy, takich jak drzewa w dżungli ze śniegiem na wierzchu
zmniejszono prawdopodobieństwo odcięcia rzek i zamienienia się w strome suche wąwozy rzeczne w górzystym terenie
zmniejszono liczbę plam diorytu/andezytu/granitu na powierzchni
kamienne brzegi czasami tworzą warstwy (pasy) żwiru, diorytu, andezytu lub granitu; kamieniste szczyty czasami tworzą warstwy żwiru, kalcytu, andezytu lub granitu, więc nie trzeba już niszczyć geod, aby uzyskać kalcyt
od teraz żelazo generuje się częściej
Jak pobrać Minecraft 1.18 Experimental Snapshot 4?
Aby pobrać eksperymentalny snapshot, należy pobrać specjalny plik i aktywować go w luncherze.
W celu zainstalowania nowej wersji należy wykonać te kroki:
Pobierz ten plik (pochodzi on z oficjalnej strony Minecraft)
Otwórz folder Minecraft
Windows: kliknij start, wpisz “uruchom”, a następnie “%appdata%\.minecraft”
MacOS: w Finder kliknij w zakładkę “Idź”, następnie “Idź do folderu” i wpisz “~/Library/Application Support/minecraft”
Linux: poszukaj “~/.minecraft” lub “/home/<Twoja nazwa użytkownika>/.minecraft/”
Wypakuj zawartość pobranego archiwum do folderu “versions”
W launcherze Minecraft należy teraz utworzyć nową instalację
Przejdź do zakładki instalacje
Zaznacz opcję Zmodyfikowane (lub modded)
Kliknij “Nowa instalacja”
Wprowadź swoją nazwę i wybierz z listy “pending 1.18_experimental-snapshot_4”
Rozpocznij nową grę na utworzonej, nowej wersji
Pamiętajcie, że przed rozpoczęciem instalacji, warto zrobić sobie całą kopię folderu .minecraft tak na wszelki wypadek.
Zapalony gracz z duszą odkrywcy i stratega. Na co dzień przemierza nordyckie światy z Kratosem, rozwiązuje starożytne zagadki u boku Lary Croft i podejmuje galaktyczne decyzje jako dowódca Shepard. Fascynują go gry z silną narracją, głębokimi postaciami i decyzjami, które mają realny wpływ na losy świata. Z równą pasją buduje miasta, zarządza zasobami i rozwija imperia w city builderach – od klasyki po nowoczesne perełki gatunku. Na ritzyranger.pl dzieli się przemyśleniami, poradnikami i recenzjami, które łączą emocje z analizą mechanik.