Tomb Raider Underworld - okładka

Tomb Raider Underworld

Data premiery: 18 listopada 2008PC, X360, PS3: 18 listopada 2008PS2: 23 stycznia 2009
Tomb Raider: Underworld to ósma odsłona kultowej serii z Larą Croft w roli głównej. Gracze ponownie wcielają się w słynną archeolożkę, która tym razem wyrusza na poszukiwanie legendarnego młota Thora. Produkcja łączy elementy eksploracji, rozwiązywania zagadek i dynamicznej walki, oferując niezapomnianą przygodę w malowniczych, choć niebezpiecznych zakątkach świata.
Action adventureAkcjiPrzygodowe

Tomb Raider Underworld - Szczegółowe informacje

Tomb Raider: Underworld to ósma główna odsłona kultowej serii przygodowych gier akcji z Larą Croft w roli głównej. Produkcja studia Crystal Dynamics ukazała się w 2008 roku, kontynuując historię zapoczątkowaną w Tomb Raider: Legend. Gracze ponownie wcielają się w słynną archeolożkę, która wyrusza na wyprawę tropem artefaktów związanych z nordycką mitologią. Gra wyróżnia się nowoczesną na tamte czasy oprawą wizualną, zaawansowaną fizyką otoczenia oraz wymagającymi zagadkami logicznymi, które stanowią powrót do korzeni serii.

Fabuła

Fabuła Tomb Raider: Underworld stanowi bezpośrednią kontynuację wydarzeń z Tomb Raider: Legend. Lara Croft, kierując się wskazówkami pozostawionymi przez swoją zaginioną matkę, wyrusza na kolejną wyprawę. Jej celem staje się odnalezienie legendarnego młota Thora – artefaktu o potężnej mocy, który według mitów pozwala na kontrolowanie burz i błyskawic. Jednak odnalezienie młota to dopiero początek. W tle rozgrywa się historia tajemniczego królestwa Avalon, a powracający przeciwnicy próbują wykorzystać moc artefaktu do własnych, niecnych celów.

Podczas swojej podróży Lara odwiedza malownicze i niebezpieczne zakątki świata – od tajemniczych ruin ukrytych na dnie Morza Śródziemnego, przez starożytne świątynie w Tajlandii, aż po skute lodem jaskinie na Arktyce. Historia łączy elementy nordyckiej mitologii z klasycznymi motywami przygodowymi, tworząc intrygującą opowieść pełną zagadek, zdrad i niespodziewanych sojuszy. Twórcy zadbali o to, by fabuła, mimo swojej mistycznej otoczki, była logicznie spójna z dotychczasową historią serii.

Rozgrywka i mechanika

Rozgrywka w Tomb Raider: Underworld rozwija mechanizmy znane z poprzednich odsłon, stawiając na większą swobodę eksploracji i realistyczne podejście do ruchu postaci oraz interakcji z otoczeniem. Lara porusza się bardziej płynnie niż kiedykolwiek wcześniej, a jej animacje łączą się w dynamiczny sposób, co pozwala na bardziej naturalną wspinaczkę, skoki czy walkę wręcz. System fizyki umożliwia niszczenie elementów otoczenia, przesuwanie obiektów, a nawet wykorzystywanie środowiska do rozwiązywania zagadek logicznych.

Ważnym elementem rozgrywki są zagadki, które wymagają spostrzegawczości, sprytu i logicznego myślenia. W wielu lokacjach kluczowe jest manipulowanie elementami otoczenia, np. przełącznikami, dźwigniami czy mechanizmami opartymi na sile ciężkości. Zagadki często powiązane są z mitologią i historią odwiedzanych miejsc, co dodatkowo buduje klimat tajemniczej przygody. Gracze mogą również korzystać z szerokiego arsenału broni, a walka – choć mniej dynamiczna niż w stricte akcyjnych tytułach – wprowadza elementy taktyczne, np. wykorzystywanie pułapek czy otoczenia.

Cechy charakterystyczne

Jednym z największych wyróżników Underworld jest zaawansowany system fizyki, który znacząco wpływa na sposób interakcji z otoczeniem. Każdy obiekt posiada określoną wagę i reakcję na siłę – przesuwanie kolumn, korzystanie z lin czy efekt domina odgrywają kluczową rolę przy rozwiązywaniu zagadek.

Drugą istotną cechą jest swoboda eksploracji – poziomy są większe, bardziej otwarte i zaprojektowane w sposób nieliniowy, dając graczom możliwość wyboru kilku ścieżek dotarcia do celu. Podwodne sekcje, które wcześniej były jedynie dodatkiem, w Underworld nabierają znaczenia, tworząc pełnoprawne obszary do eksploracji, z własnymi zagadkami i sekretami.

Oprawa graficzna i audio

Pod względem graficznym Tomb Raider: Underworld było jednym z najbardziej efektownych tytułów swojej generacji. Twórcy zadbali o szczegółowe modele postaci, realistyczne animacje oraz zaawansowane efekty pogodowe. Lara brudzi się błotem, jej ubranie moknie po wyjściu z wody, a elementy otoczenia pozostają zniszczone nawet po zakończeniu zagadki. Dopracowane lokacje, takie jak ruiny ukryte w tropikalnej dżungli czy mroczne, nordyckie podziemia, podkreślają przygodowy klimat gry.

Warstwa dźwiękowa również zasługuje na uwagę. Ścieżka dźwiękowa autorstwa Troelsa Folmanna i Collina O’Malley’a skutecznie buduje atmosferę tajemnicy i niebezpieczeństwa. Dynamiczne efekty dźwiękowe – od szumu fal po skrzypienie starych mechanizmów – dodają głębi każdej eksplorowanej lokacji. Dubbing, choć nie bez wad, dobrze oddaje charyzmę Lary i innych postaci.

Odbiór i recenzje

Tomb Raider: Underworld spotkało się z ciepłym przyjęciem zarówno wśród krytyków, jak i graczy. Recenzenci chwalili grę za oprawę wizualną, rozbudowane poziomy oraz powrót do bardziej wymagających zagadek logicznych, co wielu fanów uznało za ukłon w stronę klasycznych odsłon serii. Średnia ocen na platformach takich jak Metacritic oscylowała w granicach 75-80%, co wskazuje na solidną, choć niepozbawioną wad produkcję.

Największą krytykę zebrało sterowanie, które – mimo nowoczesnych animacji – bywało nieprecyzyjne, zwłaszcza podczas wspinaczki czy skoków. Niektóre wersje, jak ta na Nintendo Wii, były także znacznie uboższe wizualnie i funkcjonalnie względem wersji na PC i konsole stacjonarne. Mimo tych wad Underworld uznano za godne zamknięcie trylogii "Legend" i solidną przygodę dla fanów serii.

Ciekawostki i smaczki

  • Pierwsza część serii, która wykorzystała zaawansowany silnik fizyki Havok.
  • Lara pozostawia trwałe ślady w błocie, a po zanurzeniu się w wodzie – jej ubranie stopniowo się oczyszcza.
  • W grze można znaleźć ukryte odniesienia do Tomb Raider: Anniversary i Tomb Raider: Legend, tworząc fabularną całość.
  • W wersji na Xbox 360 pojawiły się ekskluzywne dodatki DLC, które rozszerzały fabułę.
  • Gra była promowana z wykorzystaniem modelki Alison Carroll, która wcielała się w Larę Croft na potrzeby materiałów marketingowych.
  • W kodzie gry odnaleziono niewykorzystane modele i lokacje sugerujące, że część zawartości została wycięta przed premierą.

Ekskluzywne DLC tylko na Xboxie

Gracze, którzy sięgnęli po Tomb Raider: Underworld w wersji na konsolę Xbox 360, otrzymali dostęp do dwóch dodatkowych rozszerzeń fabularnych, które nie pojawiły się na żadnej innej platformie. Były to epizody „Beneath the Ashes” oraz „Lara’s Shadow”, które rozwijały wątki znane z podstawowej kampanii i dodawały nowe elementy rozgrywki.

Beneath the Ashes przenosi graczy do tajemniczej krypty ukrytej pod zniszczoną rezydencją Croftów. Lara odkrywa tam artefakt o mrocznej mocy, który nie tylko pogłębia mitologię świata gry, ale także rzuca nowe światło na jej rodzinne dziedzictwo. Z kolei Lara’s Shadow to bardziej eksperymentalne rozszerzenie, w którym gracz wciela się w tajemniczy klon Lary – mroczną wersję głównej bohaterki, obdarzoną specjalnymi zdolnościami. To DLC pozwala spojrzeć na wydarzenia Underworld z innej perspektywy i wprowadza nowy styl rozgrywki, bardziej dynamiczny i nastawiony na walkę.

Oba dodatki były dostępne wyłącznie na Xbox Live Marketplace, co wywołało pewne niezadowolenie wśród posiadaczy PC oraz PlayStation 3, którzy zostali pozbawieni tej części historii. Mimo to, DLC zebrały pozytywne recenzje za ciekawe lokacje, dodatkowe zagadki oraz rozbudowanie fabularnych wątków znanych z podstawki. Dziś są ciekawostką dla kolekcjonerów i miłośników serii, a ich ekskl