Phasmophobia aktualizacja luty – zmiany w zachowaniu duchów
Reklama
Kilka dni temu pojawiła się nowa aktualizacja do gry Phasmophobia, która wprowadza kilka ważnych zmian w zachowaniu duchów. Sama aktualizacja oznaczona jest jako “zwykła”, ale prawdziwi łowcy duchów powinni zapoznać się ze zmianami, aby duchy nie zaskoczyły ich podczas ataku.
Spis treści
Aktualizacja Phasmophobia 0.5.2.0
W tym miesiącu Phasmophobia doczekała się kolejnej aktualizacji oznaczonej numerkiem 0.5.2.0. Pomimo iż nie wprowadza ona nowych przedmiotów, map i duchów to dla zapalonych graczy będzie sporą zmianą. Twórcy postanowili nieco zmienić zachowanie duchów oraz wpływ przedmiotów. Przykładowo Banshee otrzymała nową słabość oraz nowe umiejętności, a Hantu częściej będzie wyłączał światła.
Zmiany w identyfikacji i zachowaniu duchów
Demon – otrzymał słabość, która do tej pory była przypisana do Banshee, ponieważ jest to bardziej tematyczne i służy jako lepsze przeciwstawienie się ich sile
Krucyfiksy zatrzymają polowanie rozpoczynające się w promieniu 5 metrów zamiast 3 metrów
Banshee – otrzymała nową słabość oraz nowe umiejętności
Słabość: Krzyki Banshe czasami słychać przy użyciu mikrofonu parabolicznego
Poprawiono paranormalne odgłosy Banshee
Śpiew Banshe obniża teraz poczytalność celu o dodatkowe 5%
Banshe sprawdzi % poczytalności tylko danego gracza w trybie wieloosobowym
Banshe będzie chodzić za celem nawet gdy ten wędruje
Shade – często pokazywał się już na początku kontraktu, przez co mógł być mylony z innymi typami duchów. Od teraz Shade będzie się pokazywać w normalnym stopniu i zwiększać swoją aktywność wraz ze spadkiem poczytalności graczy
Za każdy 1% średniej utraconej poczytalności szansa na wystąpienie ducha zwiększa się o 2% (ograniczona do 100%), na przykład:
100% przeciętna poczytalność = 0% szans
75% przeciętnego zdrowia psychicznego = 50% szans
50% przeciętnego zdrowia psychicznego = 100% szansy
Poltergeist – umiejętność wchodzenia w interakcję z przedmiotami od teraz będzie obniżać poziom zdrowia psychicznego wszystkich graczy wokół, a nie jednego jak miało to miejsce do tej pory
2% drenażu zdrowia psychicznego na rzucony przedmiot
Hantu – to typ ducha, z którym gracze uwielbiają się bawić. Jednak nie był on zbyt groźny, kiedy powinien. W związku z tym najnowsza aktualizacja wprowadza zmiany w prędkości poruszania się ducha oraz umiejętności, aby był on bardziej przerażający.
Hantu ma teraz podwójną szansę na wyłączenie zasilania
Hantu będzie teraz pokazywać oddech w temperaturze pokojowej 3°C lub niższej
Maksymalna prędkość Hantu została zwiększona i będzie się zmieniać w zależności od panującej temperatury
1,4 m/s= 15°C+
1,5 m/s= 12°C
1,65 m/s= 9°C
1,8 m/s= 6°C
2,2 m/s= 3°C
2,5 m/s= 0°C
Zmiany i nowości w grze
Karta tarota “The High Priestess” otrzymała nową funkcjonalność w grze, aby w trybie jednoosobowym losować się jako pierwsza i zmniejszać ryzyko wywołane następnymi kartami
Wylosowanie tej karty, gdy nikt nie zginie, ożywi następnego gracza, który umrze
Karta „The Tower” i przypinki Voodoo Doll mogą teraz zmusić ducha do interakcji z książką do pisania, projektorem DOTS i drzwiami, zamiast wchodzić w interakcję tylko z bałaganem
Zmniejszono drenaż zdrowia psychicznego Lalki Voodoo
Normalne piny od 10% do 5%
Szpilka w kształcie serca od 20% do 10%
Szary tekst „Duch” nie będzie już pojawiał się w dzienniku podczas zrobienia drugiego zdjęcia ducha
Duchy nie będą już zapalać świateł przed ich zniszczeniem
Naprawione błędy w aktualizacji – Phasmophobia
Naprawiono błąd, który sprawiał, że Lalka Voodoo działała tylko dla gospodarza (hosta gry)
Naprawiono błąd, który powodował, że interakcja pisania w książce przez ducha nie była wyświetlana na czujnikach dźwięku lub mikrofonie parabolicznym
Naprawiono błąd, który sprawiał, że gracze grający sami mogli używać Spirit Boxa i Tablicy Ouija bez naciskania klawisza głosowego, jeśli włączona była funkcja „Naciśnij i mów”.
Naprawiono błąd, który sprawiał, że zamrażający oddech Hantu był widoczny, gdy duch nie był widoczny
Naprawiono błąd, który sprawiał, że Banshee nie ustawiała nowego celu do następnego polowania, jeśli cel się rozłączył
Naprawiono błąd, który sprawiał, że Banshee nie zmieniała celu po zabiciu gracza na trybie koszmarnym
Naprawiono błąd, który sprawiał, że wyciągnięcie karty „The Tower” w momencie rozpoczęcia polowania powodowało jej anulowanie
Naprawiono błąd, który sprawiał, że tablica Ouija nie odtwarzała dźwięku przy ruchu pierwszej litery
Naprawiono błąd, który sprawiał, że duch nie mógł włączać i wyłączać świateł, gdy gospodarz (host gry) był martwy
Naprawiono błąd, który powodował, że ekrany aparatów fotograficznych innych graczy włączały się po wyjściu z ciężarówki (jest to celowe ze względu na wydajność)
Naprawiono błąd, który sprawiał, że duch czasami myślał, że podczas polowania nadal trzymasz w dłoni aparat fotograficzny, jeśli go upuściłeś
Naprawiono błąd, w którym duch nie zauważył, że trzymasz aparat fotograficzny podczas polowania (jeśli gospodarz był w ciężarówce, gdy go złapałeś)
Naprawiono błąd, w którym podczas ulewnego deszczu piorun uderzał tylko raz
Naprawiono błąd, w którym efekty deszczu i śniegu włączały się i wyłączały, gdy inny gracz wchodził i wysiadał z ciężarówki
Naprawiono błąd, który sprawiał, że żarówki na kilku mapach nie odtwarzały dźwięków ani efektów cząsteczkowych po rozbiciu przez ducha
Naprawiono błąd, który sprawiał, że prośba o zagranie w „chowanego” na tablicy Ouija powodowała ponowne uruchomienie polowania, jeśli jedno rozpoczęło się już podczas odliczania
Naprawiono błąd, który sprawiał, że włączenie wyposażenia w ekwipunku przyspieszyło Raiju podczas polowania
Naprawiono błąd, w którym można było spamować przełączniki światła, aby wymusić umiejętność Mary
Naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre zablokowane kryjówki w Bleasdale i Grafton uniemożliwiały interakcję z niektórymi obiektami
Potencjalna poprawka dla ducha, który nie zawsze pojawia się na zdjęciach zrobionych przez innych graczy
Jestem fanem wielu gier z bardzo różnych gatunków - od symulacji, przez platformówki, aż po strzelanki. Najwięcej czasu spędziłem na pewno w simsach tworząc kolejne pokolenia (szczególnie w The Sims 2) oraz w Minecrafcie budując mnóstwo budowli i eksplorując świat.