Newsy

Path of Exile 2: Dawn of the Hunt: zmiany w działaniu portali – co warto wiedzieć?

Reklama

Wraz z nadchodzącą premierą Path of Exile 2: Dawn of the Hunt, twórcy gry odsłaniają kolejne szczegóły, które mają usprawnić rozgrywkę i rozwiać obawy graczy. Jednym z tematów, które wywołały spore poruszenie podczas ostatniego livestreama, była mechanika portali w Mapach – a dokładniej: co się dzieje, gdy umieramy i chcemy wrócić do lootu lub do walki?

Portale nie znikają, jeśli żyjesz

Do tej pory wejścia do map były ściśle ograniczone – gracze mogli korzystać zaledwie z kilku portali, co powodowało frustrację, zwłaszcza gdy musieli opuścić mapę tylko po to, by sprzedać przedmioty lub coś odłożyć do skrytki. Teraz jednak mechanika ta ulega istotnej zmianie.

Od premiery Dawn of the Hunt gracze będą mogli opuszczać i wchodzić do Map dowolną liczbę razy, dopóki nie zginą. Portale przestaną więc pełnić funkcję „biletów wstępu”, a zamiast tego będą odzwierciedlać liczbę dostępnych ożywień. To oznacza, że dopóki utrzymujesz się przy życiu, masz pełną swobodę poruszania się między Mapą a Kryjówką.

Śmierć nie oznacza powrotu do punktu startowego

Kolejna dobra wiadomość: po śmierci nie trzeba już będzie mozolnie przedzierać się przez pustą część mapy, jeśli zapomniało się postawić portalu. Gra zapamięta ostatni punkt kontrolny, do którego zostaniesz cofnięty po odrodzeniu.

Co więcej, studio GGG pracuje nad kolejną usprawnieniem – natychmiastowym respawnem na checkpointcie, bez konieczności powrotu do Kryjówki i bez ekranów ładowania. Choć nie ma jeszcze gwarancji, że ta funkcja trafi do gry już przy premierze, deweloperzy zapowiadają, że pojawi się najpóźniej niedługo po niej.

Kolejne zmiany w drodze

Nowe podejście do portali to nie tylko wyjście naprzeciw oczekiwaniom graczy, ale też zapowiedź dalszych usprawnień, które mają uczynić rozgrywkę bardziej płynną i satysfakcjonującą. Twórcy zapowiadają kolejne posty, w których będą stopniowo omawiać inne wątki poruszone podczas Q&A.

5/5 - (15 ocen)
Reklama
RitzyRanger

Zapalony gracz z duszą odkrywcy i stratega. Na co dzień przemierza nordyckie światy z Kratosem, rozwiązuje starożytne zagadki u boku Lary Croft i podejmuje galaktyczne decyzje jako dowódca Shepard. Fascynują go gry z silną narracją, głębokimi postaciami i decyzjami, które mają realny wpływ na losy świata. Z równą pasją buduje miasta, zarządza zasobami i rozwija imperia w city builderach – od klasyki po nowoczesne perełki gatunku. Na ritzyranger.pl dzieli się przemyśleniami, poradnikami i recenzjami, które łączą emocje z analizą mechanik.

Ostatnie wpisy

Nadchodzą wróżki do The Sims 4. Oto dodatek The Sims 4 Czar natury

The Sims 4 wkracza na nowy, magiczny poziom – EA i Maxis zapowiedzieli dodatek The…

8 miesięcy temu

Aktualizacja The Sims 4 na kwiecień 2025 – poprawki błędów i przygotowania do nowych kolekcji

29 kwietnia gracze The Sims 4 otrzymali nową aktualizację, która wprowadza liczne poprawki błędów i…

9 miesięcy temu

Co nowego w inZOI? Nowe fryzury, obiekty i wzory w aktualizacji

29 kwietnia 2025 twórcy inZOI opublikowali kolejną aktualizację, oznaczoną jako wersja 0.1.7. Tym razem nacisk…

9 miesięcy temu

Trzy nowe kolekcje do The Sims 4 – Warsztat majsterkowicza, Kuchenne szpargały i Złoty wiek

Już 1 maja do The Sims 4 trafią trzy nowe Kolekcje: Warsztat majsterkowicza, Złoty wiek…

9 miesięcy temu

Kwietniowa lista problemów i błędów w The Sims 4 – EA pracuje nad poprawkami

EA opublikowało nową listę zgłoszonych przez społeczność problemów, nad którymi pracuje zespół The Sims 4.…

9 miesięcy temu

InZOI z kwietniową aktualizacją: zmiany w systemie karmy i interakcjach

InZOI nie zwalnia tempa i serwuje kolejną porcję usprawnień, które mają uczynić świat gry jeszcze…

9 miesięcy temu
Reklama