Zgodnie ze wcześniejszymi zapowiedziami twórców — zmiany z eksperymentalnej wersji zostały przeniesione do głównej, testowej wersji. Aby je przetestować, nie trzeba już pobierać specjalnych plików. Zmiany w porównaniu do poprzedniego, standardowego Snapshota są ogromne, a wszystkie je znajdziecie poniżej. Zmiany te są przygotowaniem pod kolejną, dużą wersję Minecrafta 1.18, która swoją premierę ma mieć już w grudniu 2021 roku.
Spis treści
Zmiany w Minecraft 21W37A
Poniżej przedstawiona została lista zmian, które pojawiały się w Snapshocie o numerze 21W37A. Jest ich całkiem sporo, dlatego zostały podzielone na tematyczne sekcje, opisane poniżej:
Dodano jaskinie hałasu i warstwy wodonośne
Dodano podziemny biom jaskiń naciekowych
Dodano biom gaj
Dodano biom wysokie szczyty
Dodano podziemny biom bujne jaskinie
Dodano biom łąka
Dodano biom ośnieżonych szczytów
Dodano biom ośnieżonych stoków
Dodano biom Stony Peaks
Nowa dystrybucja rudy i duże żyły rudy
Rozszerzono limity budowy i generacji nadświata
Nowy biom jaskiń naciekowych
Zawiera mnóstwo spiczastych nacieków i bloków naciekowych na podłogach i sufitach oraz małe kałuże wody
W niektórych miejscach znajdują się większe stalagmity, stalaktyty i kolumny zbudowane z bloków naciekowych
Zawiera dodatkową rudę miedzi
Nowy biom gaj
Zaśnieżony teren z dużymi świerkami i pułapkami śnieżnymi
Ma tendencję do generowania na terenach położonych na dużej wysokości pod szczytami górskimi lub na szczytach wzgórz
Możliwość wygenerowania się wilków, królików i lisów
Nowy biom wysokie szczyty
Dramatyczne, poszarpane szczyty górskie ze śniegiem i kamieniami
Możliwość wygenerowania się kóz
Nowy biom ośnieżone szczyty
Gładkie szczyty górskie z lodem i śniegiem
Możliwość wygenerowania się kóz i yeti.
Nowy biom zaśnieżone szczyty
Bardzo zaśnieżony teren, który może ukryć pułapki śnieżne w puchu
Ma tendencję do generowania na terenach położonych na dużej wysokości pod szczytami górskimi lub na szczytach wzgórz
Możliwość wygenerowania się kóz i królików
Nowy biom kamieniste szczyty
Kamieniste szczyty górskie, które mogą być postrzępione lub gładkie
Możliwość wygenerowania się kóz
Czasami zawiera paski kalcytu
Nowy biom bujnych jaskiń
Mech pokrywa podłogi i sufity
Kwiaty zarodników wyrastają z sufitu i kapie z nich woda
Zawiera krzewy azalii i kwitnące krzewy azalii
Drzewa azalii mają swoje korzenie w bujnych jaskiniach, dlatego gry gracz znajdzie drzewo azalii, dokładnie pod nim znajdują się bujne jaskinie
Jaskiniowe winorośle z jagodami świecącymi wyrastają z sufitu i rozświetlają jaskinie
Nowym biom łąkowy
Duży trawiasty i kwiatowy biom, który ma tendencję do generowania się wysoko na płaskowyżach lub w pobliżu dużych łańcuchów górskich
Czasami zawiera samotny wysoki dąb lub brzozę, często z gniazdem pszczół
Możliwość wygenerowania się osłów, królików i owiec
Nowe jaskinie akustyczne i warstwy wodonośne
Jaskinie dźwiękowe/akustyczne to nowy sposób tworzenia jaskiń, zapewniający bardziej naturalną różnorodność. Jasienie dźwiękowe, pomimo takiej nazwy, nie wydają dźwięków — jest to jedynie ich termin techniczny. Jaskinie te występują w trzech rodzajach:
Jaskinie serowe (jak dziury w serze szwajcarskim — te często tworzą jaskinie o różnej wielkości)
Jaskinie spaghetti (długie, kręte tunele, czasem szerokie)
Jaskinie makaronowe (cieńsze, bardziej zawiłe i bardziej klaustrofobiczne jaskinie spaghetti)
Starze rzeźbiarze jaskiń i kanonów wciąż się generują, łącząc się z jaskiniami dźwiękowymi, tworząc ciekawe systemy jaskiń
Podobnie jak w do tej pory, gdy hałasowe jaskinie przecinają powierzchnię, tworzą wejścia do jaskiń
Poziom wodonośny to obszar o lokalnym poziomie wody, niezależny od poziomu morza Warstwy wodonośne są wykorzystywane podczas światowej generacji do generowania zbiorników wodnych w jaskiniach dźwiękowych To czasami może powodować generowanie się dużych, podziemnych jezior! Mogą również tworzyć się w górach i na powierzchni
Warstwy wodonośne poniżej poizomu 0 czasami będą warstwami wodonośnymi lawy zamiast warstwami wodnymi
Bloki magmy czasami generują się na dnie podziemnych zbiorników wodnych
Usunięto podwodnych rzeźbiarzy jaskiń i podwodnych kanionów, ponieważ warstwy wodonośne są wykorzystywane do wytwarzania wody w jaskiniach
Nowe duże żyły rudy
Żyły rudy to duże, rzadkie, wężowe podziemne formacje rudy
Żyły miedziane tworzą się między wysokością 0 a 50 i są mieszane z granitem
Żyły żelaza tworzą się poniżej wysokości -60 i -8
Dodane nowe ustawienia gry
Dodano opcję ułatwień dostępu, aby zatrzymać miganie nieba podczas burzy
Dodano opcję określenia urządzenia audio używanego przez grę
Dodano „Przełącz sprint” i „Przełącz skradanie się” do ustawień sterowania
Przeniesiono skróty klawiszowe do ich własnego ekranu ustawień, dostępnego z poziomu sterowania
Nowa dystrybucja rudy
Zmieniono generację rudy, aby dopasować się do nowej wysokości świata i dodać więcej strategii do wydobycia
Nie ma już jednego poziomu wysokości, który byłby najlepszy dla wszystkich rud, dlatego należy dokonać kompromisów
Ruda żelaza generuje poniżej wysokości 72, z silnym nastawieniem na y=16
Ruda żelaza generuje również ponad 112 kratkę wysokości, przy czym więcej rudy żelaza rośnie w miarę wzrostu
Ruda miedzi generuje od y=0 do y=96, z silnym nastawieniem w kierunku y=48
Ruda miedzi wytwarza się w większych ilościach w biomie jaskiń naciekowych
Lapis lazuli generuje poniżej y=64, z silnym nastawieniem w kierunku y=0. Jednak Lapis poniżej y=-32 lub powyżej y=32 nie może generować wystawiony na powietrze, dlatego też będzie albo zakopany, albo w wodzie
Węgiel generuje powyżej y=0, z silnym nastawieniem na y=96 i więcej.
Węgiel ma zmniejszoną ekspozycję na powietrze, więc znajdziesz więcej węgla zakopanego lub pod wodą niż na powierzchni (w skrócie — większa ruda, jeżeli nie ma kontaktu z powietrzem)
Złoto generuje poniżej y=32, z silnym nastawieniem w kierunku y=-16
Dodatkowe złoto można (nadal) znaleźć w biomach Badlands
Ruda czerwonego kamienia generuje się poniżej y=16. Generowanie rudy czerwonego kamienia stopniowo wzrasta, gdy schodzisz poniżej y=-32 i dalej w dół.
Diament generuje poniżej y=16, a im niżej, tym większa szansa na ich znalezienie
Diamenty mają zmniejszoną ekspozycję na powietrze, więc znajdziesz więcej diamentów zakopanych lub pod wodą niż wystawionych na powietrze (w skrócie — większa ruda, jeżeli nie ma kontaktu z powietrzem)
Zmiany w generowaniu się mobów
Potwory pojawiają się teraz tylko w miejscach, w których światło z bloków wynosi 0 (światło powierzchniowe nadal zapobiega pojawianiu się, jak wcześniej)
Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze w trybie wieloosobowym mogli stawić czoła większej lub znacznie mniejszej liczbie wrogów niż zamierzali, szczególnie gdy inni gracze latają
Pozostałe zmiany w 21W37A
Zakres generacji i limity kompilacji zostały rozszerzone o 64 bloki w górę i 64 bloki w dół, do całkowitego zakresu 384 bloków
Podziemne obiekty, struktury i jaskinie generują aż do y=-64
Wyjątek: Dioryt i Granit oraz Andezyt i Brud nie generują poniżej y=0
Poprawiono rozmiar i pozycjonowanie generowania Diorytu, Andezytu i Granitu
Skupisk naciekowych nie można już znaleźć w normalnych jaskiniach, tylko w biomach jaskiń naciekowych
Począwszy od y=0 i poniżej Deepslate stopniowo zastępuje cały kamień
Kształt terenu różni się dramatycznie, niezależnie od biomów
Mniej diorytu/granitu/andezytu generuje powyżej y=60
Pasy żwiru mogą generować się na kamienistych brzegach
Drzewa bagienne mogą rosnąć w wodzie o głębokości 2 bloków (zamiast tylko 1 bloku)
Podniesiono poziom chmur ze 128 do 192
Aksolotle pojawiają się teraz tylko w bujnych jaskiniach
To najważniejsze zmiany w Minecraft Snapshot 21W37A. Pełną listę nowości można przeczytać w oficjalnym wpisie pod tym adresem.
Zapalony gracz z duszą odkrywcy i stratega. Na co dzień przemierza nordyckie światy z Kratosem, rozwiązuje starożytne zagadki u boku Lary Croft i podejmuje galaktyczne decyzje jako dowódca Shepard. Fascynują go gry z silną narracją, głębokimi postaciami i decyzjami, które mają realny wpływ na losy świata. Z równą pasją buduje miasta, zarządza zasobami i rozwija imperia w city builderach – od klasyki po nowoczesne perełki gatunku. Na ritzyranger.pl dzieli się przemyśleniami, poradnikami i recenzjami, które łączą emocje z analizą mechanik.