Minecraft 1.18 Experimental Snapshot 2 – zmiany i nowości
Reklama
Kilka dni temu studio Mojang udostępniło drugą, eksperymentalną wersję Snapshota, w której testowana jest wersja Minecrafta 1.18. Zmian jest sporo, a naprawiają one główne błędy, które powstały w poprzedniej wersji. Co zmieniło się w najnowszym wydaniu?
Spis treści
Minecraft 1.18 Experimental Snapshot 2 – lista zmian
W nowej wersji pojawiło się dużo zmian i poprawek błędów, które dotyczą m.in. wysokości generowania się surowców i chmur czy sposobie generowania się biomów oraz ich granic.
Pełna lista zmian:
Granice nowych biomów są teraz płynniejsze i są mniej posiatkowane, przez co generowane biomy wydają się być większe
Poziom generowania się chmur został zmieniony ze 128 na 192
Zmieniono nazwy biomów gór, dzięki czemu zmniejszono ryzyko pomylenia się przy używaniu komend:
góry (stary biom gór) to teraz ekstremalne wzgórza (en.: mountains ==> extreme hills)
żwirowe góry to żwirowe wzgórza (en.: gravelly mountains ==> gravelly hills)
Zmieniono generowanie się plaż — teraz można spotkać szersze plaże (na wzór rekreacyjnych) lub można zauważyć brak plaży, dzięki czemu zwiększono różnorodność terenu
Od teraz owce generują się również na łąkach
Generuje się więcej królików i mniej osłów
Niebieska orchidea nie generuje się już na łąkach — można je znaleźć tylko na bagnach
Bagna generują się już prawidłowo
Dodano brakujące biomy (Ice Spikes i Eroded Badlands)
Biomy podziemne ingerują już mniej w biomy powierzchniowe
Zwiększono wysokość niektórych szczytów do wysokości 220-260, lecz występuje to rzadko
Zwiększono szansę na odnalezienie dużych, płaskich biomów
Na łąkach może wygenerować się samotne drzewo, często z gniazdem pszczół
Potwory pojawiają się nowych biomach górskich
W nowych biomach górskich generują się już szmaragdy i zainfekowany kamień
Żyły rudy zostały zwiększone i pojawiają się częściej
Struktury pojawiają się teraz w prawidłowych biomach (a przynajmniej w zdecydowanej większości)
Zmniejszono wejścia do mega jaskiń i ograniczono możliwość ich wygenerowania się aż do poziomu diamentów
Zmniejszono wielkość generowania się jaskiń
Spawnery przywołują teraz moby do poziomy światła blokowego
Spawnery mają teraz nowe tagi:
„CustomSpawnRules” – pozwala na pominięcie zasad odradzania odradzanego moba
“BlockLightLimit” – wskazuje najwyższe światło blokowe, przy którym spawnery będą odradzać moby
Zmniejszono szansę do wygenerowanie się bloku piasku i żwiru w taki sposób, że automatycznie spadają, zmniejszając wydajność gry
Snapshoty są eksperymentalne, dlatego niektóre funkcje mogą działać niepoprawnie. Część z nich może zostać usunięta i zastąpiona czymś innym.
Znane problemy Experimental Snapshot 2
Otwarcie świata z eksperymentalnej migawki nr 1 powoduje błąd. Musisz więc stworzyć nowy świat dla tej migawki.
Niska wydajność, a twórcy już pracują nad jej poprawą
Dolny teren jest zepsuty
Kolumny końcowe nie generują się (choć generują się, gdy odradzasz smoka…)
Czerwony piasek jest trudny do zdobycia
Warstwy wodonośne czasami łamią linie brzegowe w brzydki sposób
Jak pobrać Beta Minecraft 1.18 Experimental Snapshot 2?
Przed pobraniem tej wersji eksperymentalnej, należy zrobić kopię całego folderu Minecraft.
W celu zainstalowania nowej wersji należy wykonać te kroki:
Pobierz ten plik (pochodzi on z oficjalnej strony Minecraft)
Otwórz folder Minecraft
Windows: kliknij start, wpisz “uruchom”, a następnie “%appdata%\.minecraft”
MacOS: w Finder kliknij w zakładkę “Idź”, następnie “Idź do folderu” i wpisz “~/Library/Application Support/minecraft”
Linux: poszukaj “~/.minecraft” lub “/home/<Twoja nazwa użytkownika>/.minecraft/”
Wypakuj zawartość pobranego archiwum do folderu “versions”
W launcherze Minecraft należy teraz utworzyć nową instalację
Przejdź do zakładki instalacje
Zaznacz opcję Zmodyfikowane (lub modded)
Kliknij “Nowa instalacja”
Wprowadź swoją nazwę i wybierz z listy “pending 1.18_experimental-snapshot_2”
Zapalony gracz z duszą odkrywcy i stratega. Na co dzień przemierza nordyckie światy z Kratosem, rozwiązuje starożytne zagadki u boku Lary Croft i podejmuje galaktyczne decyzje jako dowódca Shepard. Fascynują go gry z silną narracją, głębokimi postaciami i decyzjami, które mają realny wpływ na losy świata. Z równą pasją buduje miasta, zarządza zasobami i rozwija imperia w city builderach – od klasyki po nowoczesne perełki gatunku. Na ritzyranger.pl dzieli się przemyśleniami, poradnikami i recenzjami, które łączą emocje z analizą mechanik.