Newsy

CD Projekt Red przebudował silnik Wiedźmina 3 – wszystko dla moderów

Reklama

Prawie dekadę po premierze, Wiedźmin 3: Dziki Gon wciąż przyciąga fanów i twórców modyfikacji. Choć przez lata brakowało oficjalnych narzędzi, w 2024 roku CD Projekt Red postanowił to zmienić. Na tegorocznym GDC deweloperzy zdradzili, że przygotowanie REDkit – nowego zestawu narzędzi modderskich – wymagało niemal całkowitej przebudowy wewnętrznego silnika gry.

Dlaczego dopiero teraz i jak to wpłynie na przyszłość gry? Kulisy tego procesu rzucają światło na nieoczekiwane wyzwania, niepublikowane wcześniej materiały i ambitne cele studia.

Przebudowa RED Engine – więcej niż aktualizacja

Twórcy przyznali, że przygotowanie REDkit oznaczało dla nich cofnięcie się do fundamentów. Wewnętrzne narzędzia CDPR były zbyt hermetyczne i nieprzyjazne dla zewnętrznych użytkowników, dlatego konieczne było przepisanie dużej części silnika RED Engine. Zajęło to około 10 miesięcy.

Oleg Shatulo z CD Projekt Red podkreślił, że wiele funkcji nie istniało wcześniej – jak chociażby system „Projects”, umożliwiający porządkowanie osobnych modów. Do tego dochodziło czyszczenie kodu z… nietypowych wewnętrznych żartów – w tym ASCII-artów czy modeli Geralta w cyberpunkowej kurtce.

REDkit jako przepustka do tworzenia własnych gier?

REDkit to coś więcej niż zwykły edytor modów – to pełnoprawne środowisko developerskie. Jak zauważył Bence Hambalkó, CEO studia Yigsoft i były modder, który dołączył do CDPR właśnie dzięki swoim projektom, „niektórzy gracze stwierdzili, że to nie narzędzie modderskie, tylko silnik gry”.

Deweloperzy musieli zadbać o kompatybilność z zewnętrznymi programami jak Maya oraz przygotować szczegółową dokumentację. W jednej z prezentacji zaprezentowano nawet animację z monologiem kapitana Picarda, odtworzoną… przez Geralta.

Społeczność moderów w centrum długowieczności Wiedźmina

Decyzja o wydaniu REDkit była symbolicznym „pożegnaniem” z Wiedźminem 3 – studia już skupia się na nowych projektach, ale chciało zostawić graczom narzędzia, by gra żyła dalej dzięki społeczności. Wraz z premierą REDkit pojawiła się też seria wideo-tutoriali, ułatwiająca pierwsze kroki w modowaniu.

W CDPR wierzą, że dzięki tym działaniom Wiedźmin 3 może przetrwać kolejne lata jako aktywna platforma dla twórców, a być może nawet zainspiruje nowe pokolenie deweloperów gier.

Co dalej z REDkit i modami do Wiedźmina 3?

REDkit to ogromny krok naprzód dla sceny modderskiej. Czy to oznacza renesans Dzikiego Gonu, porównywalny do tego, co obserwowaliśmy w przypadku Skyrima? Czas pokaże, ale wszystko wskazuje na to, że przygoda Geralta jeszcze długo się nie skończy.

Źródło: PC Gamer

5/5 - (10 ocen)
Reklama
RitzyRanger

Zapalony gracz z duszą odkrywcy i stratega. Na co dzień przemierza nordyckie światy z Kratosem, rozwiązuje starożytne zagadki u boku Lary Croft i podejmuje galaktyczne decyzje jako dowódca Shepard. Fascynują go gry z silną narracją, głębokimi postaciami i decyzjami, które mają realny wpływ na losy świata. Z równą pasją buduje miasta, zarządza zasobami i rozwija imperia w city builderach – od klasyki po nowoczesne perełki gatunku. Na ritzyranger.pl dzieli się przemyśleniami, poradnikami i recenzjami, które łączą emocje z analizą mechanik.

Ostatnie wpisy

Nadchodzą wróżki do The Sims 4. Oto dodatek The Sims 4 Czar natury

The Sims 4 wkracza na nowy, magiczny poziom – EA i Maxis zapowiedzieli dodatek The…

8 miesięcy temu

Aktualizacja The Sims 4 na kwiecień 2025 – poprawki błędów i przygotowania do nowych kolekcji

29 kwietnia gracze The Sims 4 otrzymali nową aktualizację, która wprowadza liczne poprawki błędów i…

9 miesięcy temu

Co nowego w inZOI? Nowe fryzury, obiekty i wzory w aktualizacji

29 kwietnia 2025 twórcy inZOI opublikowali kolejną aktualizację, oznaczoną jako wersja 0.1.7. Tym razem nacisk…

9 miesięcy temu

Trzy nowe kolekcje do The Sims 4 – Warsztat majsterkowicza, Kuchenne szpargały i Złoty wiek

Już 1 maja do The Sims 4 trafią trzy nowe Kolekcje: Warsztat majsterkowicza, Złoty wiek…

9 miesięcy temu

Kwietniowa lista problemów i błędów w The Sims 4 – EA pracuje nad poprawkami

EA opublikowało nową listę zgłoszonych przez społeczność problemów, nad którymi pracuje zespół The Sims 4.…

9 miesięcy temu

InZOI z kwietniową aktualizacją: zmiany w systemie karmy i interakcjach

InZOI nie zwalnia tempa i serwuje kolejną porcję usprawnień, które mają uczynić świat gry jeszcze…

9 miesięcy temu
Reklama