Prawie dekadę po premierze, Wiedźmin 3: Dziki Gon wciąż przyciąga fanów i twórców modyfikacji. Choć przez lata brakowało oficjalnych narzędzi, w 2024 roku CD Projekt Red postanowił to zmienić. Na tegorocznym GDC deweloperzy zdradzili, że przygotowanie REDkit – nowego zestawu narzędzi modderskich – wymagało niemal całkowitej przebudowy wewnętrznego silnika gry.
Dlaczego dopiero teraz i jak to wpłynie na przyszłość gry? Kulisy tego procesu rzucają światło na nieoczekiwane wyzwania, niepublikowane wcześniej materiały i ambitne cele studia.
Spis treści
Twórcy przyznali, że przygotowanie REDkit oznaczało dla nich cofnięcie się do fundamentów. Wewnętrzne narzędzia CDPR były zbyt hermetyczne i nieprzyjazne dla zewnętrznych użytkowników, dlatego konieczne było przepisanie dużej części silnika RED Engine. Zajęło to około 10 miesięcy.
Oleg Shatulo z CD Projekt Red podkreślił, że wiele funkcji nie istniało wcześniej – jak chociażby system „Projects”, umożliwiający porządkowanie osobnych modów. Do tego dochodziło czyszczenie kodu z… nietypowych wewnętrznych żartów – w tym ASCII-artów czy modeli Geralta w cyberpunkowej kurtce.
REDkit to coś więcej niż zwykły edytor modów – to pełnoprawne środowisko developerskie. Jak zauważył Bence Hambalkó, CEO studia Yigsoft i były modder, który dołączył do CDPR właśnie dzięki swoim projektom, „niektórzy gracze stwierdzili, że to nie narzędzie modderskie, tylko silnik gry”.
Deweloperzy musieli zadbać o kompatybilność z zewnętrznymi programami jak Maya oraz przygotować szczegółową dokumentację. W jednej z prezentacji zaprezentowano nawet animację z monologiem kapitana Picarda, odtworzoną… przez Geralta.
Decyzja o wydaniu REDkit była symbolicznym „pożegnaniem” z Wiedźminem 3 – studia już skupia się na nowych projektach, ale chciało zostawić graczom narzędzia, by gra żyła dalej dzięki społeczności. Wraz z premierą REDkit pojawiła się też seria wideo-tutoriali, ułatwiająca pierwsze kroki w modowaniu.
W CDPR wierzą, że dzięki tym działaniom Wiedźmin 3 może przetrwać kolejne lata jako aktywna platforma dla twórców, a być może nawet zainspiruje nowe pokolenie deweloperów gier.
REDkit to ogromny krok naprzód dla sceny modderskiej. Czy to oznacza renesans Dzikiego Gonu, porównywalny do tego, co obserwowaliśmy w przypadku Skyrima? Czas pokaże, ale wszystko wskazuje na to, że przygoda Geralta jeszcze długo się nie skończy.
Źródło: PC Gamer
The Sims 4 wkracza na nowy, magiczny poziom – EA i Maxis zapowiedzieli dodatek The…
29 kwietnia gracze The Sims 4 otrzymali nową aktualizację, która wprowadza liczne poprawki błędów i…
29 kwietnia 2025 twórcy inZOI opublikowali kolejną aktualizację, oznaczoną jako wersja 0.1.7. Tym razem nacisk…
Już 1 maja do The Sims 4 trafią trzy nowe Kolekcje: Warsztat majsterkowicza, Złoty wiek…
EA opublikowało nową listę zgłoszonych przez społeczność problemów, nad którymi pracuje zespół The Sims 4.…
InZOI nie zwalnia tempa i serwuje kolejną porcję usprawnień, które mają uczynić świat gry jeszcze…